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Jutsus del portador del anillo Nanto

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Jutsus del portador del anillo Nanto

Mensaje por Hanzo Uchiha el Dom 04 Nov 2012, 12:06 am

Jutsus del portadir del anillo Nanto


Bakusui Shōha -Explosión de Agua Colisión de Olas -(Transitiva)
El usuario expulsa una gran cantidad de agua produciendo unas poderosas olas que pueden aplastar al enemigo. El agua que se crea inunda la zona de batalla y puede ser manipulada de tal forma que el usuario pueda atacar rápidamente al rival sin tener que salir del agua y sin miedo a contraataques. Reduce los daños recibidos en unos 10 puntos. Dura toda la batalla.

Requiere:

Dado combate: Tori (puede lanzarse el dado 16 veces)
Chakra: 40
Concentración : 20
Movilidad: 35

Daño: 0


Suikōdan no Jutsu - Técnica de Misil Tiburón -(Ofensiva)
El usuario crea un gran torrente de agua el cual toma la forma de un tiburón que ataca directamente a su enemigo causando un gran impacto que puede dejar inmóvil a su rival por varios segundos dándole al usuario de esta técnica la oportunidad de atacar rápidamente en ese lapsus de tiempo. No puede reducir.

Requiere:

Estar activo el “Suiton: Bakusui Shōha”
Dado combate: Ryu – Tori (puede lanzarse el dado 17 veces)
Chakra: 50
Concentración : 40
Movilidad: 45

Daño: 50


Dochū Senkō - Viaje Submarino Bajo Tierra- (Transitiva)
Es un ninjutsu que posibilita al portador de este hundirse bajo el suelo y atacar a su enemigo a una velocidad sorprendente que puede llegar a destruir rocas. Este jutsu es peligroso ya que no se siente su presencia al principio, permitiéndole al usuario hacer ataques sorpresas. Debe combinarse con otro jutsu, volviéndolo inesquivable bajo cualquier condición. Solo puede utilizarse 1 vez por batalla.

Requiere:

Dado de combate: Saru – Inu (puede lanzarse el dado 14 veces)
Chakra: 60
Concentración : 45
Movilidad: 55

Daño: + 15 al jutsu con el que se combine


Suirō Sameodori no Jutsu –Prisión de Agua, Danza de Tiburón - (Ofensiva)
Es una técnica Suiton en la que el usuario forma una cúpula hecha de agua mediante la previa utilización del jutsu Bakusui Shōha, lo especial de esta técnica es que el usuario actúa como centro de la prisión haciendo que esta también se mueva junto con él, además de que confiere a su portador la habilidad de respirar bajo el agua, considerándose una gran ventaja. Paraliza a todos los rivales durante 3 turnos. Solo puede utilizarse 2 veces por combate.

Requiere:

Estar activo el “Bakusui Shōha”
Dado de combate: Tori – Inu (Se puede lanzar el dado 15 veces)
Chakra: 65
Concentración : 50
Movilidad: 55

Daño: 10 por turno= 30 en total


Mizu Bunshin no Jutsu – Técnica de las Replicas de Agua- (Defensiva)
Mediante este jutsu el portador del anillo Nanto crea varios clones de agua y se sumerge bajo la masa de olas creada anticipadamente, permitiéndole esquivar cualquier daño del turno anterior 100%. Esta técnica puede usarse 2 veces por batalla.

Requiere:

Estar activo el “Bakusui Shōha”
Dado combate: Tori – O Hitsuji (puede lanzar el dado 16 veces)
Chakra: 40
Concentración : 35
Movilidad: 45

Daño: 0


Goshokuzame - Cinco Tiburones Hambrientos- (Ofensiva)
El ninja coloca su mano en algún cuerpo de agua creando así unos cinco tiburones hechos únicamente del líquido del lugar, dichos animales se movilizan a una gran velocidad creando así una poderosa corriente que restringe la libertad de movimiento a su rival, además los dientes de los tiburones pueden desgarrar el cuerpo de su oponente con gran facilidad. No puede ser reducido. Mientras esté activo éste jutsu el portador del Nanto no podrá ser blanco de ataques. Solo puede realizarse 1 vez por batalla. Dura 5 turnos

Requiere:

Estar activo el “Suiton: Bakusui Shōha”
Dados de combate: Ryu – Inu – Tori (se puede lanzar el dado 18 veces)
Chakra: 75
Concentración : 55
Movilidad: 65

Daño: 13 por turno= 65 en total

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