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Ficha de Shin Kuroshiro

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Ficha de Shin Kuroshiro

Mensaje por Shin Fuuma el Dom 14 Oct 2012, 9:35 pm

{ DATOS PERSONALES }

- Físico:
Spoiler:
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- Nombre: Shin Fuuma
- Clan: Fuuma
- Aldea: Originalmente Iwagakure, ahora es un Renegado
- Elemento Basico: Raiton
- Edad: 23 Años
- Altura: 1,82 mt
- Peso: 63 Kgr


{ DESCRIPCIONES }

- D. Física: Es alto en verdad con un buen delineamiento de su físico en su cuerpo, aumentando su "sexibilidad". Con un rostro apuesto y serio, ojos azules y un cabello en puntas de color rubio, vistiendo un traje muy moderno de cuero y telas, con el símbolo del "Lobo" en su hombro izquierdo, ah sido capaz de luchar con inigualable tranquilidad y normalidad. Atrás lleva unos arneses bastante complicados para poder cargar con las 6 espadas que posee en cualquier caso y en la combinación requerida.

- D. Psicológica: Es una joven normalmente serio y frío, pocas veces demuestra enfado, tan raras veces como muestra alegría, pone al Honor ante todo, tiene buenos modales, sean sus enemigos o sus amigos o quien sea. Cree que solo matará a quien valga la pena, solo a aquellos que sean personas interesantes y oponentes formidables. No le interesa el amor, cree que es algo "innecesario"; pero nada que la persona ideal no pueda cambiar.

- Historia: Nacido en los barrios bajos de la capital del país escondido entre las rocas, Iwagakure, se crió desde joven como alguien que respeta mucho el honor y el respeto entre oponentes, a pesar del entorno en el que vivía. Con un despliegue de gran talento en el manejo y la creación de diversidad de armas, Shin se hizo uno de los miembros más fuertes de todo su clan, con el pasar de los años, se comenzó a dar cuenta que lo que su aldea y las misiones que le asignaban no le eran "interesantes" ya que a pesar de que ayudaban a otras personas, simplemente no había honor en las batallas. A fin de encontrar lo que buscaba, abandonó su aldea. Pasó mucho tiempo caminando de un lugar a otro, encontrándose con muchos oponentes, honorables y no; pero al final, setía que debía hacer algo, enseñar eso a los demás. Para esto creó la organización conocida como "Samuráis" y comenzó a buscar otros espadachines que sepan respetar a aquel que aun esforzándose al máximo perdió la batalla... y a matar a aquel que no entiende qué significa "Honor". Blandiendo su "Katana de Fusión".


{ OTROS DATOS }

- Especialidad: Es un gran Herrero
- Plato Favorito: Verduras, es muy recto.
- Méritos: Tiene muchos modales y un gran sentido del Honor, agilidad y fuerza notables, además de gran habilidad en el manejo de armas.
- Defectos: Aunque normalmente improvisa todos sus movimientos según corre la batalla y tiende a no matar a un oponente que no lo merezca, aunque eso le cueste la vida.
- Secretos: Su Katana fue forjada por su padre, por lo que es inmensamente valiosa para él.


Última edición por Shin Fuuma el Vie 19 Oct 2012, 11:12 pm, editado 1 vez
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Re: Ficha de Shin Kuroshiro

Mensaje por Eyvin el Miér 17 Oct 2012, 10:20 pm

Recursos:

Vida: 250
Chakra: 300
Concentración: 300
Movilidad: 300

Equipamento y Armas:

Kunai: 10
Sendbon:10
Shuriken: 10

AL SER UN FUUMA OBTIENE LOS SIGUIENTES JUTSUS:


UN ESTUDIANTE DE ACADEMIA APRENDE TECNICAS:

KUCHIYOSE: JUIN BUKI – INVOCACIÓN: SELLO DE ARMAS
Habilidad básica de cada miembro del clan fuma. Consiste en pergaminos o sellos, que mediante su activación, invocan armas para el combate, permitiéndole poder recuperar sus armas gastadas en la batalla. Si es realizado exitosamente, obtienes un extra de 10 shurikens, 10 kunai y 10 senbons hasta el final de la batalla.

Requiere

Dado Combate: Saru (Puedes lanzar el dado 20 veces para aumentar las chances de obtener un resultado exitoso)
Chakra: 10
Concentración: 0
Movilidad: 0

Daño: 0


UN GENNIN APRENDE TECNICAS:

FUMA SHURIKEN – SHURIKEN DE VIENTO ENDEMONIADO
Estilo de lucha originaria del clan fuma, que debido a su eficacia en combate fue adoptada por varios clanes, incluyendo a los uchiha. Consiste en poseer una gran shuriken en la espalda, que es lanzada hacia el oponente, con gran rapidez, volviéndose un ataque mortal si no es esquivado a tiempo.

Requiere

Dado Combate: Saru (Puedes lanzar el dado 18 veces para aumentar las chances de obtener un resultado exitoso)
Chakra: 5
Concentración: 15
Movilidad: 20

Daño: 25

KAWARA SHURIKEN– SHURIKEN AZULEJO
Consiste en utilizar los objetos del entorno como shurikens, sorprendiendo así al rival, por ejemplo usando tejas de las casa, y lanzándoselas al rival. Consiste en un jutsu rango D, pero muy útil si deseas sorprender.

Requiere

Dado Combate: Uma (Puedes lanzar el dado 16 veces para aumentar las chances de obtener un resultado exitoso)
Chakra: 15
Concentración: 5
Movilidad: 5

Daño: 20

KAGE SHURIKEN NO JUTSU – TECNICA DE LA SOMBRA SHURIKEN
Consiste en lanzar hacia el rival, una shuriken de viento endemoniado, pero en la sombra de este ocultar otro shuriken, de esta forma el enemigo pesara que es solo uno, esquivándolo sin problemas, y no se percatara de un segundo shuriken.

Requiere

Dado Combate: Saru (Puedes lanzar el dado 15 veces para aumentar las chances de obtener un resultado exitoso)
Chakra: 10
Concentración: 30
Movilidad: 30

Daño: 40


UN CHUNNIN APRENDE TECNICAS:

SHINKUKEN– ESPADA VACÍA
El ninja balancea su katana, a tal velocidad que genera fuertes corrientes de viento, que frenan ataques físicos de los rivales, no importando cuantos. Si el jutsu tiene éxito, las armas lanzadas o usadas por tus rivales en el turno anterior son reducidas en un 50%.

Requiere

Dado Combate: Saru (Puedes lanzar el dado 14 veces para aumentar las chances de obtener un resultado exitoso)
Chakra: 35
Concentración: 30
Movilidad: 35

Daño: 30


SOSHURIKEN NO JUTSU – TÉCNICA MANIPULADORA DE SHURIKEN
Mediante el estilo de combate del clan fuma, se usa la shuriken de viento endemoniado atado a hilos invisibles, pudiendo de esta forma controlar la velocidad y la dirección a voluntad. Inclusive se pueden manipular muchos shurikens a la vez. No puede ser esquivado.

Requiere

Dado Combate: Saru - Inu (Puedes lanzar el dado 16 veces para aumentar las chances de obtener un resultado exitoso)
Chakra: 10
Concentración: 25
Movilidad: 30

Daño: 35


UN JOUNNIN APRENDE TECNICAS:

SOFUSHASAN NO TACHI – TRIPLE ATAQUE SHURIKEN
Mediante gran habilidad, el ninja del clan fuma, es capaz de lanzar 3 shurikens hacia el rival, controlados por medio de hilos de Chakra, los guía hacia el enemigo, atándolo a un lugar del terreno de combate. De esta forma bloquea sus movimientos, luego de esta técnica generalmente se usa un jutsu elemental para acabar con el enemigo definitivamente. Si la técnica tiene éxito el rival no podrá defenderse en su próximo turno. Puede usarse en conjunto con otro jutsu. Máximo de uso 2 veces por batalla.

Requiere

Dado Combate: Saru - Inu (Puedes lanzar el dado 14 veces para aumentar las chances de obtener un resultado exitoso)
Chakra: 30
Concentración: 40
Movilidad: 20

Daño: 0

KUCHIYOSE: RASHOMON – TÉCNICA DE INVOCACIÓN: RASHOMON
Mediante una serie de sellos, el ninja es capaz de invocar una gran puerta, con la cara de un demonio, atado con cadenas, que lo protege de cualquier jutsu. Si este jutsu es exitoso, todo el daño final del turno anterior es reducido en un 100%. Mientras este activada tus rivales no puede usar armas de ningún tipo. Dura 5 turnos.

Requiere

Dado Combate: Hebi (Puedes lanzar el dado 15 veces para aumentar las chances de obtener un resultado exitoso)
Chakra: 45
Concentración: 30
Movilidad: 20

Daño: 0



KUMO RYU- MIKAZUKI KIRI– ESTILO DE LA NUBE: MEDIALUNA DECAPITADORA
Mediante la gran habilidad física, el ninja es capaz por medio de su katana, de balancear el cuerpo de tal manera, de que el poder de la katana explote al máximo, produciendo una lluvia de cortes a gran velocidad, con una gran potencia y en un mínimo tiempo. No puede ser esquivada ni reducida.

Requiere

Dado Combate: Saru – Inu - Tori (Puedes lanzar el dado 20 veces para aumentar las chances de obtener un resultado exitoso)
Chakra: 20
Concentración: 40
Movilidad: 50

Daño: 60


SHURIKEN KAGE BUNSHIN NO JUTSU – ARTE NINJA: CLONES DE SOMBRA SHURIKENS
Ninjutsu de alto nivel, en el cual el usuario es capaz de lanzar 5 shurikens, y mediante una técnica de clonación, crear cientos de clones de esas shurikens, formando alrededor de 300 shurikens, que atacan al rival directamente, provocándole un daño abrumador. Solo puedes realizar esta técnica si aun posees shurikens hábiles para lanzar. El daño total de las shurikens es triplicado. (Max daño permitido 99lp)

Requiere

Dado Combate: Hitsuji - Tori (Puedes lanzar el dado 16 veces para aumentar las chances de obtener un resultado exitoso)
Chakra: 50
Concentración: 35
Movilidad: 25

Daño: Nº shurikens x 3

UN SANNIN APRENDE TECNICAS

No posee técnicas este rango
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Re: Ficha de Shin Kuroshiro

Mensaje por Eyvin el Miér 17 Oct 2012, 10:21 pm

JUTSUS DE ELEMENTO: RAITON


UN ESTUDIANTE DE ACADEMIA APRENDE TECNICAS:

RAIGEKI NO YOROI -ARMADURA DE LUZ- (Defensiva)
Se empieza a girar ambas manos hasta formar un círculo de luz. Después alza este circulo de luz sobre su cabeza para finalmente dejar que toda la electricidad rodee todo su cuerpo. Con esta técnica se disminuye el ataque del rival en un 50%. Dura 5 turnos. Solo se puede realizar 1 vez por combate.

Requiere:

Dado Combate: O ushi (Puedes lanzar el dado 12 veces para aumentar las chances de sacar un resultado exitoso)
Chakra: 40
Concentración: 45
Movilidad: 35

Daño: 0

UN GENNIN APRENDE TECNICAS:

RAITON: IKAZUCHI NO KIBA – ESTILO RELAMPAGO: COLMILLOS DE IKAZUCHI- (Ofensiva)
Con esta técnica, Se Invoca un potente rayo que cae desde las nubes hasta el enemigo, destrozándolo todo a su paso. Para ello, junta las dos manos para lanzar dos pequeños rayos a las nubes donde dan forma a la tormenta y al rayo que golpeará al enemigo. Solo se puede realizar 1 vez por combate. No puede ser esquivada ni reducida.

Requiere:

Dado Combate: O ushi (Puedes lanzar el dado 12 veces para aumentar las chances de sacar un resultado exitoso)
Chakra: 30
Concentración: 30
Movilidad: 20

Daño: 40


RAITON: TORUNEDO RAITONINGU – ESTILO RELAMPAGO; TORNADO RELAMPAGO- (Ofensiva)
Jutsu que consiste en canalizar el chakra en ambas manos generando haces de luz, que son lanzadnos a la atmosfera ocasionando fuertes ondas relampagueantes en forma de tornados

Requiere:

Dado Combate: Saru (Puedes lanzar 14 veces el dado para aumentar las chances de sacar un resultado exitoso)
Chakra: 30
Concentración: 25
Movilidad: 30

Daño: 40

UN CHUNNIN APRENDE TECNICAS:

RAIZO IKAZUCHI WO UTTE -GOLPE DE LUZ-(Ofensiva)
Junta las dos manos para cargar su energía eléctrica y después las clava en el suelo. Un rayo avanza en el suelo hasta un determinado punto donde se dispersa para golpear a tu enemigo , el cual no podrá defenderse al siguiente turno, puede usarse en conjunto con otro jutsu excepto los de nivel sannin y solo una vez por combate.

Requiere:

Dado Combate: O ushi - inu (Puedes lanzar 15 veces el dado para aumentar las chances de sacar un resultado exitoso)
Chakra: 30
Concentración: 35
Movilidad: 30

Daño: 30


RAITOSHUPIDO - VELOCIDAD LUMINOSA - (transición)

Mediante este jutsu el ninja carga de chakra eléctrico los musculos de las piernas y los pies, permitiendole de esta forma aumentar su velocidad sobremanera, y por lo tanto facilitando su capacidad de esquiva. Mientras este jutsu esté activo, el ninja no podrá ser objetivo de ningún ataque con armas o jutsus . Dura 3 turnos, puede emplearse 2 veces por combate.

Requiere:
Dado de combate: Ryu – Hebi (Puede lanzarse el dado 15 veces)
Chakra: 25
Concentración: 20
Movilidad: 35

Daño: 0


RAITON GIAN –ESTILO RELAMPAGO: FALSA OSCURIDAD- (Ofensiva)
Al realizar los sellos correspondientes el ninja de la boca, dispara un enorme rayo con inmenso poder destructivo que es dirigido directamente al enemigo. No puede ser reducida, solo se puede utilizar 2 veces por combate.

Requiere:

Dado Combate: O ushi – Hebi (Puedes lanzar 13 veces el dado para aumentar las chances de sacar un resultado exitoso)
Chakra: 50
Concentración: 50
Movilidad: 55

Daño: 65


UN JOUNNIN APRENDE TECNICAS:


RAIGĀ BOMU –BOMBA LIGERA- (Ofensiva)
Primero se debe concentrar suficiente carga eléctrica para ejecutar esta técnica, el usuario de esta técnica agarrara a su oponente y lo elevara en el aire. Entonces, usando su fuerza extrema que brinda el elemento rayo, lo aplastara de cabeza contra el suelo como si de un relámpago se tratase. El daño de esta técnica es mortal y debido al uso de elemento raiton que se uso para potenciarlo , tu rival quedara paralizado tres turnos producto del impacto producido. Solo se puede realizar una vez por combate y a partir del tercer turno del ejecutor.

Requiere:

Dado Combate: O Hitsuji - Hebi - Ryu (Puedes lanzar 20 veces el dado para aumentar las chances de sacar un resultado exitoso)
Chakra: 40
Concentración: 35
Movilidad: 35

Daño: 50


RAITON: SHICHU SHIBARI –ESTILO RELAMPAGO: PRISION DE CUATRO PILARES- (Transisiva)
Ninjutsu de rango A, usado por los grandes ninjas manejadores del elemento raiton, consiste en que luego de realizar los sellos respectivos, el ninja convoca 4 pilares forjados en piedra, que atraen relámpagos hacia ellos, destruyendo todo lo que se encuentra en el interior de la trampa. Si el jutsu es exitoso, tu oponente y sus invocaciones quedaran paralizadas. Dura 4 turnos. Solo se puede realizar 2 veces por batalla.

Requiere:

Dado Combate: Tora – Inu – Tori (Puedes lanzar 21 veces el dado para aumentar las chances de sacar un resultado exitoso)
Chakra: 65
Concentración: 55
Movilidad: 65

Daño: 0


UN SANNIN Y SUPERIOR APRENDE TECNICAS:


RAITON: RAIRYUU NO TATSUMAKI –ESTILO RELAMPAGO: DRAGÓN TORNADO DE LUZ- (Ofensiva)
Invoca varios rayos para que formen un aura de energía eléctrica alrededor de su cuerpo. Después, Empieza a girar sobre sí mismo para formar un tornado eléctrico con forma de dragón que ataca al enemigo. No puede ser reducido por nada ni nadie. Solo puede ocuparse 3 veces por batalla.

Requiere:

Dado Combate: Tora - Usagi - O Hitsuji - Ryu (Puedes lanzar 20 veces el dado para aumentar las chances de sacar un resultado exitoso)
Chakra: 70
Concentración: 75
Movilidad: 60

Daño: 85

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Re: Ficha de Shin Kuroshiro

Mensaje por Eyvin el Miér 17 Oct 2012, 10:22 pm

AL SER UN SAMURAI SE LE OTORGAN LOS SIGUIETES JUTSUS:

Corte Invisible - Fukashi hōtei (Ofensivo)
{Taijutsu}

Descripción: Es una de las técnicas básicas con la Katana que posee la organización de Samurais, el usuario de esta técnica, baña en chakra su arma, causando que en el siguiente ataque, no solo se corte a de forma normal, sino que también, ese mismo movimiento creará un corte invisible que es lanzado en forma de una media luna y se expande a medida que avanza, por el factor “sorpresa” y la velocidad del mismo, es un ataque inesquivable. Además, al no tener un “cuerpo” físico, solo puede ser debilitado en el 50%. Es inesquivable, es un 50% irreducible, causa un daño de 25 más el daño de la Katana Honorifica.

Requisitos:
Dado Combate: Uma - Inu (Puedes lanzar el dado 15 veces para aumentar las chances de que salga exitoso)
Katana Honorifica del Samurái-Ninja
Chakra: 40
Concentración: 25
Movilidad: 30

Daño: 25 Lp+Daño de la Katana Honorifica


Cien Dragones - Hyaku Ryū (Defensivo)
{Taijutsu}

Descripción: En esta técnica, el Samurái usa su chakra para acelerar el movimiento de su Katana y de esta forma poder realizar 100 cortes débiles en un solo movimiento, los cuales salen formando un domo a su alrededor, con este puede protegerse de los ataques del oponente y a la vez atacar al ejercer un daño equivalente a la Katana Honorifica. Reduce el daño y los efectos del turno anterior a 0.

Requisitos:
Dado Combate: Ryu - Usagi (Puedes lanzar el dado 14 veces para aumentar las chances de que salga exitoso)
Katana Honorifica del Samurái-Ninja
Chakra: 35
Concentración: 35
Movilidad: 40

Daño: El de la Katana Honorifica


Unido a la Katana – Katana Ni Tenpu (Transitivo)
{Ninjutsu}

Descripción: Conocido como “El transe de batalla de los Samuráis”, es una poderosa técnica en la cual el usuario, se concentra en ejercer su máximo desempeño con la espada. Esto es posible gracias al uso del chakra en la manipulación interna del mismo, para acomodar el flujo de forma que el poder de las técnicas con la espada se incremente notablemente por un espacio de tiempo. Pero al ser algo del tipo “berserk”, el usuario TIENE que usar al menos una técnica samurái por turno. Aumenta el daño base de la Katana Honorifica en 20 por 5 turnos

Requisitos:
Dado Combate: Uma (Puedes lanzar el dado 11 veces para aumentar las chances de que salga exitoso)
Katana Honorifica del Samurái-Ninja
Chakra: 40
Concentración: 25
Movilidad: 20

Daño: +20 a la Katana Honorifica


Dragón Gemelo – Tsuindoragon (Ofensivo)
{Taijutsu}

Descripción: Con este movimiento simple, el Samurái utiliza, luego de usar una técnica con su espada, usa la funda de la Katana Honorifica para ejercerle un golpe a su oponente de forma rápida, este no causa mucho daño; pero es fácil y rápido de usar, lo malo es que no es fácil hacerlo de forma consecutiva. Puede ser usado junto a otra técnica Samurái. Se debe esperar 2 turnos antes de volver a usarla. Causa un daño de 20.

Requisitos:
Dado Combate: Inu - Ryu (Puedes lanzar el dado 10 veces para aumentar las chances de que salga exitoso)
Katana Honorifica del Samurái-Ninja
Chakra: 0
Concentración: 0
Movilidad: 10

Daño: 20 Lp


Cien Mil Dragones – Hyaku Sen Ryū (Ofensivo)
{Taijutsu}

Descripción: Es una mejora de la técnica “Cien Dragones”, en la cual el Samurái, concentra todo su chakra en su Katana, y sus músculos. Para esto envaina su espada y adopta una posición que le permite desenvainarla fácilmente. Esto puede tomar algún tiempo, en el cual debe concentrarse para poder realizarla de forma correcta. Después de eso, el samurái, efectúa un corte, el cual despide una fuerza de choque a su alrededor, al menos eso es lo visible; pero en realidad realizó 100 000 cortes que se sentirán en un constantes cortes en un gran área alrededor del Samurái. Aparte del gran daño que causa, estos no permiten al oponente efectuar movimientos pues es constantemente cortado en múltiples lugares de forma notable; pero el samurái no puede moverse tampoco, pues la fuerza que imprime tensiona demasiado su cuerpo, llegando al agotamiento extremo. Esta técnica es inesquivable e irreducible, además causa 70 de daño más el de la Katana Honorifica. El oponente no puede realizar movimientos en su siguiente turno, tampoco el usuario. 1 Turno de espera antes de emplearla. Solo se puede usar luego de tener una vida menor o igual a 50.

Recursos:
Dado Combate: Ryu - Tora - Saru (Puedes lanzar el dado 18 veces para aumentar las chances de que salga exitoso)
Katana Honorifica del Samurái-Ninja
Chakra: 90
Concentración: 80
Movilidad: 100

Daño: 70 Lp+Daño de la Katana Honorifica

-Katana Honorifica del Samurái-Ninja-

Katana de Fusión
Spoiler:
[Tienes que estar registrado y conectado para ver esa imagen]
Descripción: Es una Katana formada de 6 individuales, una llamada "Primer corte", una llamada "corte frontal", dos llamadas "cortes laterales" y dos llamadas"cortes traseros". entre estas 6 Katanas forman una con más corpulencia, llamada "Katana de Fusión". La principal es la llamada "Primer Corte", la cual contiene 2 modos, uno de batalla y otro normal, el normal se usa al guardarla o cuando las demás se unirán a ella. Las 5 katanas se acoplan y desacoplan a "Primer Corte" a voluntad del usuario; pero dada su complejidad, solo puede sumarse una a la vez a la combinación. Aunque el unirlas y separarlas es fácil, tiene un sistema que evita que estas se separen en el calor de la batalla. Alcanza a medir los 2 metros; pero su peso se incrementa poco a poco dificultando su manejo. Cuenta como 6 armas. Esta arma puede ganar 5 puntos de daño cada turno que el usuario añada una Katana a la combinación. Puede hacerlo hasta 2 por turno; pero de hacerlo debe abstenerse de poner una el siguiente. Máximo un extra de 25 puntos. Cuando 3 o más se unan a la primera, no podrá usarse otra arma junto a esta sin importar lo que diga ni bajo el efecto que sea. Solo se puede sumar el daño base a las técnicas Samurai (si se cuenta los 20 extra de "Unido a la Espada").

Daño: 25 Lp
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