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Ficha --Eyvin--

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Ficha --Eyvin--

Mensaje por Eyvin el Miér 17 Oct 2012, 7:14 pm

{ DATOS PERSONALES }

- Físico:
Spoiler:

- Nombre:
Eyvin
- Clan:
Hyuga
- Aldea:
Konoha
- Elemento Basico:
Fuego
- Elemento Intermedio:
-
- Elemento Avanzando:
-
- Edad:
21
- Altura:
1,70
- Peso:
65kg


{ DESCRIPCIONES }

- D. Física:
Tiene el pelo rosado y largo, con flecos y caídas sobre las orejas, ojos de color azulado, un rostro bien formado y cejas bien lineadas por ella misma, mide 1,70 y pega 65kg. Suele vestir de rosado o colores que tengan un mínimo de tono rosa, pues es su color favorito y la sienta bien, ya que también combina con su cabello.
- D. Psicológica:
Es un tanto bipolar, puesto que su infancia la dejó un poco trastornada. Sin embargo siempre controla sus actitudes ante las diversas circunstancias. Cuando debe ser seria lo es. Calcula mucho las situaciones y siempre se presenta seria ante desconocidos o conocidos, pues le da igual lo que piensen, mientras ella tome sus cosas en serio, le basta. Suele tener vocabulario un tanto vulgar, aprendidas en las calles donde creció, al igual que comportamiento un tanto desubicado, pero trata de no salir de sus cabales para mantener siempre su buena imagen, la que la caracteriza como responsable. Es contradictoria muchas veces. También es sensible, pero solo muestra ese lado a quienes realmente se lo hayan ganado.
- Historia:
Había una vez una niña, que tras la guerra ninja que hubo años atrás, había quedado huérfana con tan solo 10 años, pero el dolor y sufrimiento que vio, hicieron que su mente y conciencia actuasen como alguien mayor a los 20 años, la madures la agarro a temprana edad, para su desgracia.
Tras aquella guerra ninja, la aldea y los clanes quedaron prácticamente desiertos, y fue una de las elegidas por los pocos sobrevivientes, para ser sucesora del trono kage de la aldea de la hoja una vez cumpliera la mayoría de edad, pero no todos estaban de acuerdo con ello, por lo que pactaron que tomaría el cargo a la edad de 21 años. Ella no se negó al cargo, puesto que estaba decidida a que nunca mas se repitiera lo que vivió, decidida a luchar con firmeza en contra de aquellos que solo buscan el dolor y sufrimiento de los demás. Desde ahora, cumplido el último requisito pactado, el gran sombrero y el gran trono de Konoha, le son entregados en sus manos.


{ OTROS DATOS }

- Especialidad:
Cocina muy bien y canta de maravillas
- Plato Favorito:
No posee un favorito, todos los que ella misma cocina
- Méritos:
Es amable y sociable
- Defectos:
Tiende a ser bipolar y causar mala impresión
- Secretos:
No puede evitar pensar muchas cosas nada limpias cuando ve shinobis que atraen sus ojos


Última edición por Eyvin el Jue 18 Oct 2012, 1:31 pm, editado 3 veces
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Eyvin
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Re: Ficha --Eyvin--

Mensaje por Shin Fuuma el Miér 17 Oct 2012, 7:56 pm

Recursos:

Vida: 250
Chakra: 300
Concentración: 300
Movilidad: 300

Equipamento y Armas:

Kunai: 10
Sendbon:10
Shuriken: 10

AL SER UN HYUUGA OBTIENE LOS SIGUIENTES JUTSUS:


TODO ESTUDIANTE DE ACADEMIA PODRÁ REALIZAR:

Henge no jutsu (literalmente técnica de transformación): DEFENSA - Ninjutsu
Esta es una técnica básica, que consiste en transformarse en una persona o objeto determinado. Al hacerlo, si tu oponente te atacó con algun arma o un jutsu que pueda ser esquivable, el ataque de tu enemigo es esquivado (Te transformas en lo que quieras: un tronco, una estatua, etc), sólo puedes usarlo 1 vez por combate.
Para hacerlo se necesita:

Dado combate: Uma (Puedes lanzar el dado 10 veces para aumentar las chances de obtener el jutsu exitoso)
Movilidad: 0
Chakra: 10
Concentracion: 10

DAÑO: 0


Kawarimi no jutsu (Técnica de sustitución): DEFENSA - Ninjutsu
consiste en poner un objeto, persona o animal en el lugar que estas para poder esquivar el ataque del contrario y que el crea por unos instantes que te ha dado. Al golpear al falso se transforma en lo que realmente es. A diferencia del "Henge no jutsu" ésta tecnica es más poderosa y se puede utilizar hasta 3 veces por combate.
Para hacerlo se necesita:

Dado combate: saru (Puedes lanzar el dado 10 veces para aumentar las chances de obtener el jutsu exitoso)
Movilidad: 10
Chakra: 10
Concentracion: 15

DAÑO: 0


TODO GENIN PODRÁ REALIZAR:

Byakugan (Ojo Blanco o Vision Pura): TRANSCICIÓN - Dojutsu
El Byakugan se caracteriza porque el que lo tiene, al usarlo aparecen venas alrededor de los ojos, esta habilidad permite ver en un radio de 360 grados, excepto justo detrás de la primera vértebra, ahí su vista es nula. Los pertenecientes al Clan Hyuga lo mezclan con su taijutsu especial, esta mezcla es una gran combinación, ya que el Byakugan revela los puntos por donde corre el flujo de chakra de su enemigo
(361 puntos, de ellos 64 principales). El Byakugan te permitirá ver el clon real, haciendo inútil cualquier técnica de replicación (clones normales, de sombra, de arena, de agua, etc).Dura 10 turnos. Puede ser usado en conjunto con otra tecnica.
Para hacerlo se necesita:

Dado Combate: O Hitsuji (Puedes lanzar 10 veces el dado para aumentar las chances de que salga exitoso)
Movilidad: 10
Chakra: 10
Concentracion: 10

DAÑO: 0


Juken (Puño Suave): TRANSICION - Taijutsu/Ninjutsu
Técnica de taijutsu usada por el clan Hyuga que requiere tener el Byakugan activo,Es el estilo de taijutsu más poderoso de la Aldea Oculta de la Hoja, pues un sólo roce puede resultar letal. Aprovechando el excelente control de chakra que poseen todos los Hyuuga, al hacer contacto se transmite chakra al cuerpo del oponente interrumpiendo su flujo de chakra del rival.Dura: 6 turnos.
Para hacerlo se necesita:

Dado Combate: Ryu (Puedes lanzar 10 veces el dado para aumentar las chances de que salga exitoso)
Estar activo el Byakugan
Movilidad: 25
Chakra: 10
Concentracion: 15

DAÑO: 20 LP`s Y el rival perdera 5 Pt´s de cada status cada turno durante los proximos 4 turnos (excepto Lp´s)



Hakke Kusho (Palma de Aire Celestial): OFENSA- Ninjutsu
Ésta técnica se basa en la expulsión de chakra de la palma de las manos para dirigirla a puntos específicos, golpeando al oponente con mucha fuerza y a media distancia.
Para hacerlo se necesita:

Dado combate: saru - tori (Puedes lanzar 15 veces el dado para aumentar las chances de que salga exitoso)
Estar activo el Byakugan
Movilidad: 10
Chakra: 20
Concentracion: 20

DAÑO: 30


TODO CHUNIN PODRÁ REALIZAR:

Hachi Mon Hou Gueki (literalmente asalto de las ocho puertas): OFENSA- Taijutsu/Ninjutsu
Esta técnica consiste en presionar los puntos donde se encuentran las 8 puertas corporales,
mediante el chakra acumulado en la mano y usando el byakugan para apuntar correctamente.
Los golpes van en orden descendente, de la octava puerta a la primera. Los primeros 7 golpes se realizan en la misma secuencia del ataque,
y en el último golpe el atacante se lanza contra la cabeza del enemigo, haciendo que este de vueltas en el aire para finalmente caer al suelo.
Para hacerlo se necesita:

Dado Combate: Ryu – O Hitsuji (Puede lanzar 15 veces para aumentar las chances de
que salga exitoso)
Estar activo el Byakugan
Movilidad: 15
Chakra: 5
Concentracion: 5

DAÑO: 30 Lp´s Y el rival perdera 10 Pt´s de cada status cada turno durante los proximos 2 turnos (excepto Lp´s)




HAKKE; SANJUNI SHO – CÍRCULO CELESTIAL; 32 PUNTOS DE ADIVINACIÓN– ATAQUE - Taijutsu/Ninjutsu
Esta técnica utiliza la manipulación del Círculo Celestial o Campo de Adivinación,
el cual no es más que el rango de alcance del jutsu, este campo está representado por el Yin y Yang,
el cual es concéntrico a dos circunferencias, en la primera circunferencia están ocho trigres, luego en la segunda ocho caracteres y por último se encuentra externamente a la circunferencia ocho caracteres kanji.
El ataque inicia si enemigo está bajo el dicho Círculo Celestial del usuario, una vez logrado el usuario ataca los tenketsus principalesde forma sucesiva y continua, iniciando con dos y aumentando en múltiplos de dos hasta completar los 32 puntos principales del cuerpo. Ocasiona una pérdida de 10 puntos de recursos al rival (excluyendo vida). No puede ser esquivado.

Requiere:
Dado Combate: Ryu – Ousu Buta (Puedes lanzar 15 veces el dado para aumentar las chances de
que salga exitoso)
Estar activo el Byakugan
Chakra: 45
Concentracion: 45
Movilidad: 50

Daño: 32 Lp`s (-10 en todos los recursos del rival, excluyendo vida)


TODO JOUNIN PODRÁ REALIZAR:

Hakke Rokujuyon Sho (literalmente 8 sellos 64 golpes): OFENSA- Taijutsu/Ninjutsu
esta es una técnica con la cual al combinarla con el byakugan puede golpear y cerrar los 64 puntos de chakra del cuerpo del oponente.
Para hacerlo se necesita:

Dado Combate: Ryu – O Ushi – Ousu Buta (Puedes lanzar 20 veces el dado para aumentar las chances de que salga exitoso)
Estar activo el Byakugan
Movilidad: 15
Chakra: 15
Concentracion: 5

DAÑO: 64 Lp`s y el oponente no podra usar chakra el siguiente turno.



Hakke Hyaku Nijuhachi Sho (literalmente 8 sellos 128 golpes): OFENSA-Taijutsu/Ninjutsu
Ésta técnica es igual que el Hakke Rokujuyon Sho solo que en esta es el doble de golpes en puntos de chakra que en la anterior. Ésta tecnica no puede ser esquivada si tu Movilidad y Concentracion son mayores que las de tu oponente.
Para hacerlo se necesita:

Dado combate: O Ushi – Ousu Buta – O Hitsuji - Uma (Puedes lanzar 20 veces el dado para aumentar las chances de que salga exitoso)
Estar activo el Byakugan
Movilidad: 45
Chakra: 50
Concentracion: 45

DAÑO: 90 Lp´s y el oponente no podra usar ataques que requieran chakra por los proximos 3 turnos


TODO SANIN PODRA REALIZAR:

Kaiten o Hakkeshou Kaiten (torbellino o torbellino divino): OFENSA/DEFENSA - Ninjutsu
Considerada una de las técnicas de sucesión de la rama principal del clan Hyuga a la par que una defensa absoluta, esta técnica requiere del control del chakra que todos sus miembros tienen y de la habilidad de proyectarlo por todos los puntos de chakra del cuerpo simultáneamente. En base a esto, y a la habilidad de visión total del byakugan, una vez detectado el ataque, el usuario hace salir grandes cantidades de chakra por todos los mencionados puntos de su cuerpo a la vez que gira sobre sí mismo. Al realizar este jutsu con exito cualquier jutsu de tipo ATAQUE y/o armas que tu oponente haya usado el turno anterior se anula, ademas de que tu oponente recibe un considereable daño pues su ataque a sido reflejado de vuelta a el. Solo se puede usar 2 veces en batalla
Para hacerlo se necesita:

Dado Combate: Ousu Buta – O Hitsuji (Puedes lanzar 15 veces el dado para aumentar las chances de que salga exitoso)
Estar activo el Byakugan
Movilidad: 20
Chakra: 35
Concentracion: 20

DAÑO: 50 Lp´s y el daño del jutus de ATAQUE y/o de armas del turno anterior de tu oponente su anula.


SOLO SE PUEDEN UTILIZAR TÉNICAS DE ACUERDO AL RANGO
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Re: Ficha --Eyvin--

Mensaje por Shin Fuuma el Miér 17 Oct 2012, 7:56 pm

JUTSUS DE ELEMENTO: KATON

UN ESTUDIANTE DE ACADEMIA APRENDE TECNICAS:


KOKUUN NO JUTSU -LLUVIA DE ACEITE- (Transición)
El ninja luego de formar los sellos, en su cuerpo genera unas pequeñas gotas negras de aceite que eleva al cielo formando unas nubes negras en el cielo que luego liberan una lluvia de aceite inflamable. Mientras este jutsu este activo, todos tus jutsus estilo katon aumentaran en +10pnt de daño. Dura 5 turnos y se puede usar en conjunto.

Requiere:

Dado Combate: Ryu (Puedes lanzar el dado 14 veces para aumentar las chances de obtener un resultado exitoso)
Chakra: 20
Concentración: 20
Movilidad: 15

Daño: 0



UN GENNIN APRENDE TECNICAS:

KATON: HAISEKISHO – ESTILO DE FUEGO: CENIZAS LLAMEANTES- (Ofensiva)
Consiste en expirar mucho aire, y lanzarlo como una ráfaga de cenizas que nublaran la vicion del rival, conjunto a esto, realizar un jutsu estilo katon, ocupando como combustibles las cenizas lanzadas. No puede ser esquivado.

Requiere:

Dado Combate: Tora (Puedes lanzar el dado 15 veces para aumentar las chances de obtener un resultado exitoso)
Chakra: 35
Concentración: 30
Movilidad: 35

Daño: 35


KATON: KAFUSI HOUKA – ESTILO DE FUEGO: PUÑOS DE FUEGO- (Ofensiva)
Jutsu estilo katon que consiste en expeler la suficiente cantidad de chakra de tus manos para proceder a la ignición, de estas. Debes controlas muy bien tu chakra o de lo contrario, puedes generar serias lesiones en tus manos.

Requiere:

Dado Combate: Saru (Puedes lanzar el dado 13 veces para aumentar las chances de obtener un resultado exitoso)
Chakra: 25
Concentración: 30
Movilidad: 25

Daño: 40


UN CHUNNIN APRENDE TECNICAS:

KATON: DAI ENDAN – ESTILO DE FUEGO GRAN LLAMARADA- (Ofensivo)
Consiste en generar una gran cantidad de chakra en tus pulmones y lanzarlas hacia el exterior, produciendo una gran llamarada parecida a la gran bola de fuego, pero esta es mas expansiva.

Requiere:

Dado Combate: Tora- Ryu (Puedes lanzar 16 veces el dado, para aumentar las chances de sacar un resultado exitoso)
Chakra: 35
Concentración: 35
Movilidad: 40

Daño: 50


MAWARU HI -VUELTA DE FUEGO- (Defensiva)
Concentras chakra en tus pies y creas un fuego a tu alrededor que te protege mientras saltas hacia arriba unos metros. Reduce el ataque del rival del turno anterior en un 100%. Solo se puede realizar 1 vez por combate.

Requiere:

Dado Combate: Saru - Tora (Puedes lanzar el dado 15 veces para aumentar las chances de sacar un resultado exitoso)
Chakra: 30
Concentración: 35
Movilidad: 35

Daño: 0


KATON HOUKA TAIHO -DOMO DE FUEGO- (Ofensiva)
El usuario usa su chakra para quemar el aire alrededor del oponente dejándolo atrapado en un domo de fuego. Mientras esta técnica esta activada el rival no podrá atacar ni defenderse. Solo se puede realizar una vez por combate. Dura 3 turnos.

Requiere:
Dado Combate: Tora - O Ushi (Puedes lanzar el dado 14 veces para aumentar las chances de sacar un resultado exitoso)
Chakra: 45
Concentración: 40
Movilidad: 40

Daño: 10 x turno (30lp)


UN JOUNNIN APRENDE TECNICAS:

KATON KARYUDAN –TECNICA DE FUEGO MISIL DRAGON- (Ofensiva)
El usuario, de su boca lanza varios misiles de fuego, en contra del rival, el primer ninja que uso este jutsu, fue Hiruzen Sarutobi. Es sin duda uno de los mejores jutsus tipo katon, ya que es un ataque devastador y rápido. Dura 3 turnos
Solo puede realizarse 1 vez por combate.

Requiere:

Dado Combate: Tora- Nezumi- Uma (Puedes lanzar el dado 17 veces para aumentar las chances de sacar un resultado exitoso)
Chakra: 45
Concentración: 40
Movilidad: 40

Daño: 15 x turno (45lp)



KATON SUYAKI NO JUTSU –TECNICA DE FUEGO - CALDERA LLAMENATE- (Ofensiva)
El usuario realiza unos sellos, para crear unas poderosas barreras gigantes, encerrando al rival, y desde ahí provoca una incineración de este quemándolo por completo. Solo se puede realizar vez por combate y evitara que el rival pueda defenderse durante el turno de ejecucion de esta tecnica.

Requiere:

Dado Combate: Nezumi - Ryu - Tori (Puedes lanzar el dado 16 veces para aumentar las chances de sacar un resultado exitoso)
Chakra: 50
Concentración: 45
Movilidad: 45

Daño: 50


UN SANNIN Y SUPERIOR APRENDE TECNICAS:

KATON KARYU ENDAN – TECNICA DE FUEGO BOMBA FLAMEANTE DE DRAGON- (Ofensiva)
Jutsu usado por Sarutobi, el cual consiste en concentrar mucho chakra en tu pecho y lanzarlo comprimidamente en una especie de disparo de fuego, que destruye todo a su paso. No puede ser reducido ni esquivado. Solo se puede intentar usar 1 vez por batalla

Requiere:
Dado Combate: Uma – Ryu - Tora- Tori (Puedes lanzar el dado 20 veces para aumentar las chances de sacar un resultado exitoso)
Chakra: 60
Concentración: 45
Movilidad: 65

Daño: 85
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Re: Ficha --Eyvin--

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